photo by Yakinik
円がガビるの、ついさっき解決した。
2日間悩んでたのがバカみたいじゃないかorz
beginShape(LINES); for(float i = 0; i < 2*PI*10; i+=0.001) { vertex(100*sin(i)+HWW, 100*cos(i)+HWH); } endShape();
beginShapeにLINESを指定したらガビらなくなった。
逆に、なぜLINESを指定してないときはガビってたのか?という疑問も湧いてくるけど、もう疲れたよパトラッシュ…。