Pongeponge

Unity

Kindle本『Unityで作るトロコイド』を出版した

初心者向けの本です。 unityroomで公開してるトロコイドぐるぐるを作る練習…練習…?本です。 興味ある人は買ってね! 目次はこんな感じ 目次 1 開発環境の構築 2 新規プロジェクトと新規シーンファイルの作成 2.1 新規プロジェクトの作成 2.2シーンを作成す…

『Deep Space Boss』をプレイ

プレイ動画 youtu.be リンク www.kongregate.com 作者 www.kongregate.com 三行感想 ・最初はほんと貧弱なので早急に武器・攻撃力を上げた方がいい ・誘導弾が多すぎる!画面上に、直線的に向かってくる弾より誘導弾の方が多くなる ・ボスはパワーアップでシ…

『PicRoad - Pixel art puzzle』をプレイした

プレイ動画 youtu.be リンク www.kongregate.com 作者 www.kongregate.com 三行感想 ・外に向かって解放される道はないので、まず壁際を整理するとラク ・結局、外側から内側に向かって整理するのが一番いいのかな……? ・どれもこれもあまり難易度が変わらな…

『ハコネコー』プレイした

プレイ動画 youtu.be リンク ハコネコー | 無料ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう twitter.com 三行感想 ・グラボをGT520からGT1030に変えたらぬるぬる動くようになって嬉しい ・wasdで移動して敵を狙いやすい場所を…

『カラコリ』プレイした

プレイ動画 youtu.be リンク カラコリ | 無料ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう twitter.com 三行感想 ・速くなってるのか、尻尾が伸び始めるとやたら当たりやすくなる ・進行がスピーディーで何回もチャレンジしてし…

『魔物討伐』プレイした

プレイ動画 youtu.be リンク 魔物討伐 | 無料ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう twitter.com 三行感想 ・最初は思うように当てられないけど、慣れだよ慣れ! ・高台にジャンプして登れば一方的に(という浅はかな戦略)…

『市町村ロワイヤル』プレイした

プレイ動画 youtu.be リンク 市町村ロワイヤル | 無料ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう twitter.com 三行感想 ・86%が私の限界でした ・ただし村は出た! ・縁もゆかりもない土地なのでレアとか言われても感動が…… …

『どうぶつとバケツ』プレイ

プレイ動画 youtu.be リンク どうぶつとバケツ | 無料ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう twitter.com 三行感想 ・見える時間が短くて辛いです…… ・何回かプレイして8回までいけたが、ランキング上位は化け物か ・眼力…

『くじ引きサイクル』プレイ

5分プレイ動画 youtu.be リンク くじ引きサイクル | 無料ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう twitter.com 三行感想 ・山盛りにされるハコ、徐々に酷い事になる抽選機、天井知らずのバイト代 ・395回引いて当たりが出た…

『トロコイドぐるぐる』を作った

[練習]トロコイドぐるぐる | ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう スピログラフは商品の名前らしい 内トロコイドが式の名前で、スピログラフは商標らしい。 知らなかったから最初プログラム名を「スピログラフぐるぐる…

『反応速度計測装置』を作った

反射速度計測装置 | ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう バグってさぁ しょーもないミスが一番解決に時間かかるんですよねぇ(経験則) なんかマテリアルが変かも 電球のガラス部分のマテリアルをメタリック感ある設定に…

放置系クリッカー作ろうと思う(思いつき)

放置系クリッカー好きなので作ってみようと思った。 とりあえずクリックできるまで モンスターをクリックできます。 Unity Web Player版 Unity Web Player | Clicker WebGL版 Unity WebGL Player | Clicker やったこと ・スプライトを張る ・boxコライダーを…

UnityでWebGLビルドしたものをDropboxで公開する

タイトルなし / yoppy WebGLでビルドしたあと、公開するにはちょっと手を加える必要があります。 簡単に言うと、リンクを修正してやる必要があります。 Step1 とりあえずアップロード ビルドすると上記のファイル&フォルダができます。 とりあえず、これを…

L-Systemのテスト

Balanced Evotree Accumulator / jonathanmccabe 最も単純で簡単なL-Systemを作ってみた。 L-System リンデンマイヤー・システム(ライフ・システムだとずっと思ってた)の略。 当然リンデンマイヤーさんが名付け親。 初期値に置換を繰り返し加える事で、フラ…

Unityでコッホ曲線

Unity5とC#で作るライフゲーム: UnityとC#で作ってみようシリーズ3発売日: 2016/02/06メディア: Kindle版この商品を含むブログを見る

GL.LINEが重い

LineRendererを使うと、幅があるので見た目が微妙な感じになる。 そこで、GLを使ってみました。 結果としては、物凄く重かった。 描画の最後のほうなんて4~3FPS程度しか出てなかった。 ソースコード using UnityEngine; using System.Collections; public c…

テスト

Unity webGLをブログに載せてみようと思って、まずinline frame使ってみたけど… エラーとか出ます? edgeだと動く。 (firefoxでOperation is insecureが出るっぽいけど、解決方法が不明。誰かえらい人!) 右上にチラッと見えるのはスライダーの端なので、動…

Unityで2Dの線を描画する方法いろいろ

Lines / Georgie Pauwels 何か記事にするほどでもないような気がするけど、一応。 LineRendererコンポーネントを使う 多分、一番簡単。 vertexで頂点数を決め、あとは座標をセットしていくだけ。 でもちょっと問題もあって、コレ、線じゃないんッスよ。 実際…

Unityシェーダーをボチボチ(3)

Lea / 4everMikupongeponge.hatenablog.jp 前の続き。 CommonState すべてのパスに共通の状態を指定するらしい。 大体この辺りに書かれているものといえば、LOD 200。 LODはLevel of Detailの略で、詳細度とでも訳すのかな? 要は、LODの値で、どれだけ詳細…

『Evo Explores』クリア

www.kongregate.com エッシャー的な視覚トリックを駆使してダンジョンを駆け抜けろ、 という煽り文句があっても間違ってないパズルゲーム。 ストーリーは英語なので読まずに飛ばしました。*1 雰囲気がいい 温かみのある箱庭みたいでかわいい。ロボの死体が居…

『Jumphobia』をプレイ

Jampphobiaをプレイしました。 そしてクリアを諦めました。 www.kongregate.com 怖くはならないが… タイトル名ですが、 phobia 【名】 《精神医学》恐怖症*1 の頭にJumpが付いてるので、ジャンプ恐怖症というタイトルですね。 プレイヤーが 「もうジャンプ怖…

Unityシェーダーをボチボチ(2)

Half Lambert vs. Toon Shader / Whitfield-In-World pongeponge.hatenablog.jp 前の続き。 Properties色々 シェーダーのプロパティをザラッと書いた。 Properties { [Header(Slider and Number)] _Slider("Slider sample", Range(-5, 5)) = 1 _Float("Float…

Unityシェーダーをボチボチ

Minecraft Shader / mrtnway Unityのシェーダーよくわからんよね……と思いながら手を出してみた。 作り方 Asset上で右クリック > Create > Shader から。 もしくはメニューからAsset > Create > Shader から。 ややこしいことに、Shaderは4つある。 Standerd …

Unity5とC#で作る内サイクロイド 出版完了

シリーズ2冊目できたー。 イルカを描こうと思ったらサメっぽくなったのでサメで。 やっぱりある程度のひな型や書き方を確定させると、格段に書きやすい。 著作・編集 記号について 1 内サイクロイドを作り始めよう 1.1 新しいプロジェクトを作る 1.2 フォル…

KDPで出版 三冊目

三冊目を出しました。Unity初心者向け本です。 いつも通りコミケ価格の500円。 外サイクロイドを作るまで載せてます。 こういうのって英語版も作った方がいいんだろうか。 英語壊滅的に苦手だけど。 なんかかっこいい表紙にしようとした結果こうなりました(´…

Unityに問い合わせてみた

私 > Unityの電子書籍作る場合に何か許可とかいるん? Unity > ワシらのオフィシャルコンテンツみたいな表現せぇへんかったらええで。 Unity > Unity TechnologiesがAsset Storeで売ってるやつも本の中で好きに使ってええで。 私 > スクリーンショットはどう…

ニュースを読む何かを作った(適当ニュースリーダー)

相変わらずUnityでゲーム以外を作ってます。 使い方間違えてる気がしてならない。

WebPlayerとサイトの連携

「Unity内で綺麗な数式が表示できないなら、Unity外で表示すればいいじゃない!」 と思いつき、調べてみたら方法はあった。 ただ、Javascriptなんて(避けては通れないとはいえ)ほとんど使ったことないよ!*1 *1:使うことがないから、未だにAjaxとかjQueryと…

足し算小3くらい

pongeponge.hatenablog.jp ゲームしながらポチポチやってたら何とか形になってきた。 そして新しい問題もわかってきた。

たしざん1年生くらい

前、Unityで足し算し続けるアプリケーションを作った。永遠に足し算するunity - Pongepongepongeponge.hatenablog.jp 操作不能の完全観賞用だった。 前回を反省して、今回はちゃんと入力を作ってみた。