ドラキーをMagicaVoxelで作る

 久しぶりにMagicaVoxel触ったらハマってしまったの続き。
スライムを作って気を良くしたのでドラキーを作ることにした。

ドラキー

 スライムの次くらいのザコ。
個人的には可愛いと思う。
ただ、ボクセル表現する場合は厚みをどうしたらいいのかとかなり悩んだ。


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ドット表現では分からない部分

 ドラキーを検索した結果、どうやら洋梨体型だと分かる。


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 ちょいちょいと想像で厚みを持たせてみたものの、最後まで何か違う感が残った

スライムをMagicaVoxelで作る

 久しぶりにMagicaVoxel触ったらハマってしまった。


ephtracy.github.io


何してたかというと、ドラゴンクエスト(ファミコン)のキャラを作ってました。

スライム

 ドラクエといえばスライム、スライムといえばD&Dってくらい有名な敵キャラ。
まぁソフト触るの数年ぶりだし手慣らしに…という感じ。


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 口がキモいし目がキモい。
修正しようとすると余計にキモくなる地獄。
手直しは早々に諦めました。

撮影用の板で囲む

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 スライムの周りに壁を作って綺麗に見せようとした。
光源の設定がよくわからなくて、全体的に暗くてぼんやりした絵になった。

『KITSU』をクリア

「KITSU」のステージセレクト画面



itch.io

fayer.itch.io



yer🔥(開発)

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Pato 🦆(開発)

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三行感想

  • KITSUとは3マッチパズルと倉庫番を組み合わせたまったく新しいパズルゲームである(風雲拳)
  • 9面から倉庫番要素が入ってきて難易度上がる
  • 何このエンディング…え…?




『Dweller's Empty Path』をプレイ

Dweller's Empty Pathのタイトル画面



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timmie(開発)

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非公式日本語化パッチ(github)

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三行感想

  • ほのぼの系マップ探索アドベンチャー
  • 移動速度があと5倍速ければ快適なんだけどなぁ
  • クレアと勇者を追いかけていくのが好き(不遇な土…)