プログラミング

Project Euler : Problem 9 『Special Pythagorean triplet』

お店のなかにピタゴラスイッチ的な仕掛けがある。 / hm7hm7projecteuler.net 問題 ピタゴラスの定理は、直角三角形の各辺a, b, c (a \(a^{2} + b^{2} = c^{2}\) 直角三角形の辺a, b, cが次の関係にあるときa, b, cはただ1つの値が定まる。 \( a + b + c = 10…

Project Euler : Problem 8 『Largest product in a series』

Binary / mikecoghprojecteuler.net 問題 73167176531330624919225119674426574742355349194934 96983520312774506326239578318016984801869478851843 85861560789112949495459501737958331952853208805511 12540698747158523863050715693290963295227443043…

Project Euler : Problem 7 『10001st prime』

LEGO Police 逮捕! / Norio.NAKAYAMAprojecteuler.net 問題 10001個目の素数は何や。 素数、好き過ぎるやろ…… ダイレクトに「何個目の素数は?」と求めることはできない。 なので、素数を入れる10001個の箱を用意して、小さい順に埋めていけばいい。 一番最…

Project Euler : Problem 6 『Sum square difference』

Uzbekistan Sums / MrHicks46projecteuler.net 問題 100までの数を使って「各数を2乗した物の総和」と「総和の2乗」を計算し、 「各数を2乗した物の総和」引く「総和の2乗」の値を求めなさい。 総和の公式を使えば簡単 「各数を2乗した物の総和」の式はこう…

Project Euler : Problem 5 『Smallest multiple』

Laboratoire de Chimie Moléculaire (LCM) / ecolepolytechniqueupsprojecteuler.net 問題 1から20全てで割り切れる最小の数を求めよ。 全部掛けたらええやん 仮に1から5まで全部で割り切れる最小の数を作ろうとする場合、 手っ取り早く思いつくのは全部を掛…

Project Euler : Problem4 『Largest palindrome product』

NOON / CarbonNYC [in SF!] 問題 3桁どうしの掛け算で作られる、6桁かつ最大の回文数は何か。 Palindromic Number(回文数)? 回文と同じで、123321みたいに右から読んでも左から読んでも同じ数字になるものを言う。 6桁の回文数 P を式で書けばこんな感じ。 …

Problem3『Largest prime factor』

Optimus Prime / inspiwritprojecteuler.net 私の環境とプログラムでは、答え出すまでに13秒くらいかかる。 問題 600851475143の素因数のうち、最も大きい値は何か。 考えた方法 とりあえず600851475143(長いので以下n)を因数分解すればいいのかな……? と考…

Problem2『Even Fibonacci numbers』

Fibonacci / OndasDeRuidoprojecteuler.net 問題 フィボナッチ数列において、400万以下の偶数項の総和を求めよ。 とりあえずフィボナッチ数列ぶん回すか! using System; using System.Diagnostics; namespace Problem2 { class Program { static void Main(…

Project Euler : Problem1『Multiples of 3 and 5』

iPam - Jim! / marc kjerland projecteuler.net 数学的問題をプログラムで解きましょうね、というサイト。 週1で新しい問題が追加されるのかな? 問題1『3および5の倍数』 英語じゃなくて日本語がいいです(本音) 問題の内容は、「1000未満の自然数のうち、3…

ビット演算

組み込みなんかは知らないけど、 もう普通にプログラムするときはあまり使わないかな…。 ゲームのフラグ管理なんかには使いそうだけど。 NOT / ビット反転 / 補数 / ~ 入力出力 01 10 ~(0101) は 1010 になります。 AND / 論理積 / & 01 000 101 0101 & 0011…

NMeCab、ちょっとだけ触ってみた

得にやりたい事ないけど、形態素解析でもしてみようと思ってNMeCabを使ってみた。 コード using System; using NMeCab; using System.IO; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespac…

新しいブログ作りました

新しいブログ作ってみました。 プログラミングの練習問題帖的なサイトです。 画像をあまり使ってないので派手さに欠けます。 csharp.hatenablog.com 問題の難易度がよくわからん 目の前に人が居て教える場合なら 「これはできるから次はこれかな?」 ってい…

放置系クリッカー作ろうと思う(思いつき)

放置系クリッカー好きなので作ってみようと思った。 とりあえずクリックできるまで モンスターをクリックできます。 Unity Web Player版 Unity Web Player | Clicker WebGL版 Unity WebGL Player | Clicker やったこと ・スプライトを張る ・boxコライダーを…

L-Systemのテスト

Balanced Evotree Accumulator / jonathanmccabe 最も単純で簡単なL-Systemを作ってみた。 L-System リンデンマイヤー・システム(ライフ・システムだとずっと思ってた)の略。 当然リンデンマイヤーさんが名付け親。 初期値に置換を繰り返し加える事で、フラ…

GL.LINEが重い

LineRendererを使うと、幅があるので見た目が微妙な感じになる。 そこで、GLを使ってみました。 結果としては、物凄く重かった。 描画の最後のほうなんて4~3FPS程度しか出てなかった。 ソースコード using UnityEngine; using System.Collections; public c…

テスト

Unity webGLをブログに載せてみようと思って、まずinline frame使ってみたけど… エラーとか出ます? edgeだと動く。 (firefoxでOperation is insecureが出るっぽいけど、解決方法が不明。誰かえらい人!) 右上にチラッと見えるのはスライダーの端なので、動…

Unityシェーダーをボチボチ(3)

Lea / 4everMikupongeponge.hatenablog.jp 前の続き。 CommonState すべてのパスに共通の状態を指定するらしい。 大体この辺りに書かれているものといえば、LOD 200。 LODはLevel of Detailの略で、詳細度とでも訳すのかな? 要は、LODの値で、どれだけ詳細…

Unityシェーダーをボチボチ(2)

Half Lambert vs. Toon Shader / Whitfield-In-World pongeponge.hatenablog.jp 前の続き。 Properties色々 シェーダーのプロパティをザラッと書いた。 Properties { [Header(Slider and Number)] _Slider("Slider sample", Range(-5, 5)) = 1 _Float("Float…

Unityシェーダーをボチボチ

Minecraft Shader / mrtnway Unityのシェーダーよくわからんよね……と思いながら手を出してみた。 作り方 Asset上で右クリック > Create > Shader から。 もしくはメニューからAsset > Create > Shader から。 ややこしいことに、Shaderは4つある。 Standerd …

Codingame『May the Triforce be with you!』

triforce / uofigemd73 ゼルダ詳しくないんですけど、トライフォースって何なんですかね。 www.codingame.com 細かくし過ぎた感がある 一つの三角形を作るのに、 スペース部分、左部分、中央、右部分(左部分と同じ)……と分け過ぎた気がする。 もっと単純にfor…

Codingame『Genome Sequencing』クリア

DNA / MIKI Yoshihito (´・ω・) 散り散りになったDNAの破片を回収して、長さを測るゲーム。 個人的には破片の結合よりも、どうやって組み合わせを作るのかの方が難しかった。

Codingame『Mayan Calculation』クリア

Image from page 128 of "Biologia Centrali-Americana, or, Contributions to the knowledge of the fauna and flora of Mexico and Central America" (1889) / Internet Archive Book Images マヤ文明では数は20進法だったらしい。 掛け算を憶える小学生は…

Codingame『The Gift』クリア

IMGP7062 / 丹波写眞 Tamba photo ギフトがどうとか、予算がどうとか、寄付金の最大金額が小さくなるようにとか。 それって簡単に言えば年貢でしょ? www.codingame.com

Codingame『Scrabble』クリア

Scrabble / DavidMartynHunt Scrabbleのルール?フフン!英語が読めないからサッパリわかりませんね!

Codingame『Bender, a depressed robot』クリア

21世紀美術館@石川県金沢市 / *sii 永遠のループに陥るか、それとも自殺するかの救われないストーリーである。

Codingame『Bender, a depressed robot』訳

ぶっちゃけ英語ではルールがよくわからんので適当に頑張って和訳してみる。 新しいベンダーシステムは9つのルールに従う: The 9 rules of the new Bender system: 1.マップの@からスタートしてSOUTHに行く。 1.Bender starts from the place indicated by t…

Codingame『Dwarfs standing on the shoulders of giants』クリア

Shingeki no Kyojin / Xubaet ドワーフが巨人の肩に乗って……何? ブログ書く直前までインフルエンザの話かと思ってたけど違うの?*1 www.codingame.com *1:英語が非常に弱い

Codingame『Telephone Numbers』クリア

レトロ モシモシ / pika1935 「電話番号の要素を求める」っぽい事を英語でのたまっておられるようですが、よくわからん。 例えて言うならツリーの枝の長さを求めるみたいな……。 やればわかる。多分! www.codingame.com

Codingame『Conway Sequence』クリア

Sequence / LordFerguson 何かもっといいやり方がありそうな、なさそうな。

Codingame『Network Cabling』クリア

Cables / Nika 平均を求めてもうまくいかないので、中央値を求めたら通った。 めっちゃくちゃ悩んだわ!!