『Sa・Ga 3 時空の覇者』人間縛り Playlog4

歴史めちゃくちゃにしようぜ サモン入手 ムー探し優先 海中の町「ムー」 情報収集開始 イフラムの種 大きくなぁれ マップ作りは大変 過去海底マップ 大きな落とし物 難破船Aマップ 石なのか水なのかハッキリしろ やりはじめた苦行は続く シリーズ恒例モンス…

『Sa・Ga 3 時空の覇者』人間縛り Playlog3

過去へ もっと変化が欲しい 自分の蒔いた種 拠点無し 過去地上マップ 現代との違い 大ババ様と子供クロノス 海関連の情報 さらわれたフレイヤ 情報漏洩 善は急げ その前にレイの町 魔物化する病 未来のない町 南東の洞窟マップ 南東の洞窟 歴史改変 野性児?…

『Sa・Ga 3 時空の覇者』人間縛り Playlog2

魔法は買って装着する物 爆速ラピュタ 人間縛りなので 魔力が低い人は補助魔法で 武器 北の塔マップ 北の塔 ムオン(寸止めメテオ) マップ作製再開 現代地上マップ イレムの町 情報収集 温泉付き宿屋 店の立地が最悪 クロノス 過去ワープユニット マニュアル…

『Sa・Ga 3 時空の覇者』人間縛り Playlog1

Sa・Ga 3 時空の覇者 抱負 その水はどこから 名前決定画面 即戦闘 画面に詰め込まなくていいだろう 初勝利 リアル感作りすぎ装置 昨晩はおたのしみでしたね(定型句) タイムパトロール拘束案件 実は崩壊寸前の世界 みんなオッサンオバサンになる 旅は道連れ世…

『Sa・Ga2 秘宝伝説』制限プレイでクリア

コロナ罹患中に1を制限プレイしたので2もやっとくか、という「ついで感覚」でプレイ。 思った以上にキツかったっスわ…。 人間4人縛り 感想 エスパー4人縛り 感想 メカ4人縛り 感想 モンスター4人縛り 感想 ステータスは最終防衛システム戦前のものです。 人…

ChatGPTで『ディープダンジョン 魔洞戦記』プレイログを書き直し

pongeponge.hatenablog.jp ゲームのプレイログは箇条書きで書いているが、1つの文章としてまとめようとするとだいぶ大変。 そこでChatGPTを使い、物語風に書き直してみた。 そのままでは少し問題があったので、少々手直しを入れてある。 ゲーム開始 ダンジョ…

『わちゃわちゃダンジョンズ-ルセルッカの冒険譚』クリア

Freem! www.freem.ne.jp 製作者 twitter.com twitter.com twitter.com 三行感想 実力があろうが無かろうが、運の良さも立派な強さのうち すぐに4人集めて強い武器で固めて殺られる前に殺るのが王道 ハードの雪山めっちゃ辛くない…?

『ノレイーダの酒場』プレイ

Freem! www.freem.ne.jp 個人サイト www.oggy-rpg.com Twitter twitter.com 三行感想 放置ゲーの定義を知らないけど、これは放置ゲーじゃない気がする 異界の扉のクエスト制限が思ったよりキツい 遊び人からコンサル…あるある、ペラッペラな知識で喋る胡散臭…

『ドリフターズ (7)』を読み終わった

三行感想 結局エンズも自意識があるから離反してもおかしくないのか 山口多門、いいキャラだ… 救世主による異世界チート内政俺TUEEEプレイ感出てきたな! ドリフターズ(7) (ヤングキングコミックス)作者:平野耕太少年画報社Amazonドリフターズ(1) (ヤング…

『魔界塔士 Sa・Ga』制限プレイでクリア

お盆の最中にコロナにかかり、しんどかったので制限プレイしてました 普段制限プレイとかする気ないのにやってたのは熱でおかしなってたからかも… 人間4人縛り エスパー4人縛り モンスター4人縛り 人間4人縛り お金で強くなる種族なので、金銭的に辛い 特に…

『 新説 狼と香辛料 狼と羊皮紙IX』を読み終わった

三行感想 珍しくかっこいいコルだった 言っちゃ何だけど、凄い鉱害おきてそう 泥酔貴族は縛り首が妥当では… 新説 狼と香辛料 狼と羊皮紙IX (電撃文庫)作者:支倉 凍砂KADOKAWAAmazon新説 狼と香辛料 狼と羊皮紙VIII (電撃文庫)作者:支倉 凍砂KADOKAWAAmazon新…

『風のアイシア2 サンドレーアと邪神教 (R)1.04』クリア

『風のアイシア フェアリアルランドストーリー』が面白かったので続けて2をプレイ。 正直、沈没船の場所と金の鍵の場所が分からなくて途方に暮れた。 しらみつぶしに海を疾走したり人に喋りかけまくって解決した。 クリア後に劇場は見つけたけど、隠しダンジ…

『風のアイシア フェアリアルランドストーリー ver.2.01.5』クリア

STGとかSRPGとかやってたので、普通のRPGしたいなと思ってフリゲを漁ってたら発見。 プレイ感はドラゴンクエスト1に近い。 最初はバランスタイプを選んで命名「ひみゆり」でプレイ。 クリア後に何かあるとは思わずきんいろメダルを使い果たしてしまったため…

『新説魔法少女』クリア

約45時間くらいで本編クリア EXマップ含めると60時間くらい ストーリーが良かったのでおすすめ Freem! www.freem.ne.jp Twitter twitter.com 三行感想 安易な全員ハッピーエンドではないのがいいね リアルモードの難易度は高いので途中からドラマモードにした…

『Eden's Aegis』 Nanathy でプレイ

エデンズエイジスを難易度オリジナル、操作キャラはナナシーでプレイ。 エッジショットが敵のいる方向に軽くホーミングしてくれるので、敵の位置をそれほど気にしなくていいのが楽。 itch.io xxgameroom.itch.io Twitter twitter.com

BLUE WISH RESURRECTION PLUS Gameplay "Eden's Edge"

難易度オリジナル、機体エデンズエッジでのプレイ。 ビットの多さもあって強いけどビット操作が玄人向けなんだよなぁ…。 上手く画面全体を攻撃できれば強いんだけどねぇ。 プレイ動画 itch.io xxgameroom.itch.io Twitter twitter.com

BLUE WISH RESURRECTION PLUS Gameplay "BLUE PEACE"

難易度オリジナル、機体ブルーピースでのプレイ。 ホーミング大好き! ホーミングの何がいいかってあまり動かなくても敵を倒せるところ! 窮極的にはじっとしてるだけでザコがどんどん死ぬ! 省力プレイはいいぞ!(攻撃力はへなちょこ) プレイ動画 itch.io x…

Eden's edge GamePlay

一番最初に声と字幕付きで作ったプレイ動画 最初の一歩は何事も大変だった プレイ動画 itch.io xxgameroom.itch.io Twitter twitter.com

BLUE WISH RESURRECTION PLUS Gameplay "BLUE HOPE"

難易度オリジナル、機体ブルーホープでのプレイ。 レーザーの攻撃力高めなのはいいけど攻撃範囲狭すぎて… プレイ動画 itch.io xxgameroom.itch.io Twitter twitter.com

BLUE WISH RESURRECTION PLUS Gameplay "BLUE WISH"

VOICEVOXとShotcut使って、ゆっくり実況プレイ動画みたいなものを作ってました。 なかなか作るの大変で「ゆっくり動画作者って凄いな」と改めて思いました。 1人で延々と喋り続けられるような人が企画に向いてそうですねぇ。 プレイ動画 itch.io xxgameroom…

C#を使ってコンソールで動くスネークゲーム作成

www.youtube.com こんなのを作った。 突発性難聴は継続中。貰ったお薬飲んでるものの効いてるのか効いてないのか。 あと、片耳がほぼ聞こえないのに慣れてきて人間の適応力って凄いと感心した。 (余計な情報) 実行ファイル コード Sceneクラス 入力停止処理 …

p5.jsでスネークゲーム作成

突発性難聴で左耳が死んだ(余計な情報) p5.jsを初めて使うのでスネークゲームを作ってみた。 p5.js p5js.org コード let snake; let apple; const canvasSizeWidth = 400; const canvasSizeHeight = 400; const frameRateValue = 10; const cell = 20; let c…

JavaScriptでコラッツ予想

コラッツ予想をJavaScriptで作ってみた。 JavaScriptとか久しぶりに触るから結構忘れてて困った困った。 コラッツ予想 ある値に対して次の操作をくり返しおこなうと1になる、という予想。 数 n が偶数ならば n / 2 数 n が奇数ならば 3 × n + 1 言ってること…

『Ponge画像類似度調査』を作った

C#

最終的には「似たような画像を消すソフト」が欲しいので、前段階として作った。 テスト DALL·E 2023-01-31 16.42.49.pngDALL·E 2023-01-31 16.44.16.png 上の2つの画像をDALL·E 2で作成。 同じ画像だと類似度は100。 違う画像だと71くらい。 類似度95以上で…

『PongeRecoder』を作った

C#

PC上の音を録音するために自作した。 ボタンを押すと録音開始、もう一度押すと停止。 録音したwavデータは実行ファイルと同じ場所に保存される。 ソフト置き場 drive.google.com コード //NAudio 2.1.0 //Copyright 2020 Mark Heath //Permission is hereby …

C#で順列を求める

組み合わせをやったなら順列もやらんとならんのでやった。 順列の結果だけ見てアルゴリズム自体は自分で考えるので作るのに4日かかった。 コード using System.Numerics; public partial class MathPlus { /// <summary> /// 順列クラス /// </summary> public class Permutatio…

C#で組み合わせのパターンを求める(更新版)

pongeponge.hatenablog.jp 前回、説明にもならない説明をポチポチ書いてて「elementsいらんくない?」と思ったので省いた。 using System.Numerics; public partial class MathPlus { public class Combination { /// <summary> /// 要素の個数 /// </summary> private int _n; …

C#で組み合わせのパターンを求める

前回は組み合わせの総数を求めた。 今回は組み合わせのパターンを求める。 いやー、yield return 便利ですね。 組み合わせ 多分中学くらいで学ぶやつ。 例題 例として「1から4が書かれた4枚のカードがある。3枚の組み合わせを全部書き出しなさい」という問題…

C#で組み合わせを求める

いわゆるnCk 「色違いの5個のボールが袋に入っている。その袋から3つ取り出す場合の組み合わせの数を求めよ」 という中学数学に出てきそうな問題を解くためのやつ。 表記としては5C3と書く。 計算 5C3では次のようになる。 5C3 = (5×4×3)/(3×2×1) = 10 nCk =…

C#で総乗を求める

総乗を求めたかったので作った。 総乗とは ja.wikipedia.org 総和が全部の値を足し算するように、総乗は全部の値を掛け算する。 要はそれだけ。例えば1から10までの総乗をPI(1,5)と表現する。 この場合、実際の計算は次のようになる。PI(1,5) = 1×2×3×4×5 = …