Pongeponge

Unity

『トロコイドぐるぐる』を作った

[練習]トロコイドぐるぐる | ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう スピログラフは商品の名前らしい 内トロコイドが式の名前で、スピログラフは商標らしい。 知らなかったから最初プログラム名を「スピログラフぐるぐる…

『反応速度計測装置』を作った

反射速度計測装置 | ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう バグってさぁ しょーもないミスが一番解決に時間かかるんですよねぇ(経験則) なんかマテリアルが変かも 電球のガラス部分のマテリアルをメタリック感ある設定に…

放置系クリッカー作ろうと思う(思いつき)

放置系クリッカー好きなので作ってみようと思った。 とりあえずクリックできるまで モンスターをクリックできます。 Unity Web Player版 Unity Web Player | Clicker WebGL版 Unity WebGL Player | Clicker やったこと ・スプライトを張る ・boxコライダーを…

UnityでWebGLビルドしたものをDropboxで公開する

タイトルなし / yoppy WebGLでビルドしたあと、公開するにはちょっと手を加える必要があります。 簡単に言うと、リンクを修正してやる必要があります。 Step1 とりあえずアップロード ビルドすると上記のファイル&フォルダができます。 とりあえず、これを…

L-Systemのテスト

Balanced Evotree Accumulator / jonathanmccabe 最も単純で簡単なL-Systemを作ってみた。 L-System リンデンマイヤー・システム(ライフ・システムだとずっと思ってた)の略。 当然リンデンマイヤーさんが名付け親。 初期値に置換を繰り返し加える事で、フラ…

Unityでコッホ曲線

Unity5とC#で作るライフゲーム: UnityとC#で作ってみようシリーズ3発売日: 2016/02/06メディア: Kindle版この商品を含むブログを見る

GL.LINEが重い

LineRendererを使うと、幅があるので見た目が微妙な感じになる。 そこで、GLを使ってみました。 結果としては、物凄く重かった。 描画の最後のほうなんて4~3FPS程度しか出てなかった。 ソースコード using UnityEngine; using System.Collections; public c…

テスト

Unity webGLをブログに載せてみようと思って、まずinline frame使ってみたけど… エラーとか出ます? edgeだと動く。 (firefoxでOperation is insecureが出るっぽいけど、解決方法が不明。誰かえらい人!) 右上にチラッと見えるのはスライダーの端なので、動…

Unityで2Dの線を描画する方法いろいろ

Lines / Georgie Pauwels 何か記事にするほどでもないような気がするけど、一応。 LineRendererコンポーネントを使う 多分、一番簡単。 vertexで頂点数を決め、あとは座標をセットしていくだけ。 でもちょっと問題もあって、コレ、線じゃないんッスよ。 実際…

Unityシェーダーをボチボチ(3)

Lea / 4everMikupongeponge.hatenablog.jp 前の続き。 CommonState すべてのパスに共通の状態を指定するらしい。 大体この辺りに書かれているものといえば、LOD 200。 LODはLevel of Detailの略で、詳細度とでも訳すのかな? 要は、LODの値で、どれだけ詳細…

『Evo Explores』クリア

www.kongregate.com エッシャー的な視覚トリックを駆使してダンジョンを駆け抜けろ、 という煽り文句があっても間違ってないパズルゲーム。 ストーリーは英語なので読まずに飛ばしました。*1 雰囲気がいい 温かみのある箱庭みたいでかわいい。ロボの死体が居…

『Jumphobia』をプレイ

Jampphobiaをプレイしました。 そしてクリアを諦めました。 www.kongregate.com 怖くはならないが… タイトル名ですが、 phobia 【名】 《精神医学》恐怖症*1 の頭にJumpが付いてるので、ジャンプ恐怖症というタイトルですね。 プレイヤーが 「もうジャンプ怖…

Unityシェーダーをボチボチ(2)

Half Lambert vs. Toon Shader / Whitfield-In-World pongeponge.hatenablog.jp 前の続き。 Properties色々 シェーダーのプロパティをザラッと書いた。 Properties { [Header(Slider and Number)] _Slider("Slider sample", Range(-5, 5)) = 1 _Float("Float…

Unityシェーダーをボチボチ

Minecraft Shader / mrtnway Unityのシェーダーよくわからんよね……と思いながら手を出してみた。 作り方 Asset上で右クリック > Create > Shader から。 もしくはメニューからAsset > Create > Shader から。 ややこしいことに、Shaderは4つある。 Standerd …

Unity5とC#で作る内サイクロイド 出版完了

シリーズ2冊目できたー。 イルカを描こうと思ったらサメっぽくなったのでサメで。 やっぱりある程度のひな型や書き方を確定させると、格段に書きやすい。 著作・編集 記号について 1 内サイクロイドを作り始めよう 1.1 新しいプロジェクトを作る 1.2 フォル…

KDPで出版 三冊目

三冊目を出しました。Unity初心者向け本です。 いつも通りコミケ価格の500円。 外サイクロイドを作るまで載せてます。 こういうのって英語版も作った方がいいんだろうか。 英語壊滅的に苦手だけど。 なんかかっこいい表紙にしようとした結果こうなりました(´…

Unityに問い合わせてみた

私 > Unityの電子書籍作る場合に何か許可とかいるん? Unity > ワシらのオフィシャルコンテンツみたいな表現せぇへんかったらええで。 Unity > Unity TechnologiesがAsset Storeで売ってるやつも本の中で好きに使ってええで。 私 > スクリーンショットはどう…

ニュースを読む何かを作った(適当ニュースリーダー)

相変わらずUnityでゲーム以外を作ってます。 使い方間違えてる気がしてならない。

WebPlayerとサイトの連携

「Unity内で綺麗な数式が表示できないなら、Unity外で表示すればいいじゃない!」 と思いつき、調べてみたら方法はあった。 ただ、Javascriptなんて(避けては通れないとはいえ)ほとんど使ったことないよ!*1 *1:使うことがないから、未だにAjaxとかjQueryと…

足し算小3くらい

pongeponge.hatenablog.jp ゲームしながらポチポチやってたら何とか形になってきた。 そして新しい問題もわかってきた。

たしざん1年生くらい

前、Unityで足し算し続けるアプリケーションを作った。永遠に足し算するunity - Pongepongepongeponge.hatenablog.jp 操作不能の完全観賞用だった。 前回を反省して、今回はちゃんと入力を作ってみた。

シーザー暗号(Caesar cipher)作ってみた

シーザー暗号作ってみました。 twitter投稿機能も付けてみたけど、ちゃんと動くといいな……。

コラッツ問題シミュレーター

3n+1問題もしくはコラッツ問題 - Pongepongepongeponge.hatenablog.jp コラッツ問題を気軽にできるように、Unityで作ってみた。 バグ多いけどね……。こういうのってシミュレーターに入るんだろうか? リゾルバーのほうがいいんだろうか?

チェスの移動

チェス駒をアセットストアからダウンロードして動かしてみた。

Unityで騎士巡回問題

といってもC#のアレを移植しただけですが。騎士巡回問題 - Pongepongepongeponge.hatenablog.jp 騎士巡回問題ソースコード - Pongepongepongeponge.hatenablog.jp

スピログラフ(Spirograph)を作ってみた

Unityでスピログラフ*1作ってみました。 *1:参考サイト 第3回 トロコイド - スピログラフ - BASIC - プログラミング言語 - 大系 - 彷徨の神殿

ローレンツアトラクタ シミュレータ作った

Unityちゃんのアセットを落としたけど、アニメーションをどう触っていいのかいまいち理解できないので、かわりにローレンツアトラクタのシミュレータを作ってみた。

外サイクロイドシミュレータ

外サイクロイドシミュレータを作ってみました。

Unityで画面遷移

Unityで画面遷移やってみた。

リサージュ図形

リサジュー図形作ってみた。