2016-08-26から1日間の記事一覧

ビット演算

組み込みなんかは知らないけど、 もう普通にプログラムするときはあまり使わないかな…。 ゲームのフラグ管理なんかには使いそうだけど。 NOT / ビット反転 / 補数 / ~ 入力出力 01 10 ~(0101) は 1010 になります。 AND / 論理積 / & 01 000 101 0101 & 0011…